{"id":1008,"date":"2019-12-14T18:15:20","date_gmt":"2019-12-14T17:15:20","guid":{"rendered":"https:\/\/clockwork-origins.com\/spine-tutorial-publishing-on-spine\/"},"modified":"2021-08-17T17:14:15","modified_gmt":"2021-08-17T15:14:15","slug":"spine-tutorial-publishing-on-spine","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/spine-tutorial-publishing-on-spine\/","title":{"rendered":"Spine Tutorial &#8211; Ver\u00f6ffentlichen auf Spine"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Einleitung<\/h2>\n\n\n\n<p>Du hast eine Modifikation oder einen Patch f\u00fcr Gothic 1 oder 2 erstellt? Du hast eine Spielidee oder ein kostenloses Spiel? Du willst tausende Spieler \u00fcber Spine erreichen? Dann wird dir dieses Tutorial dabei helfen, die ersten Schritte zu tun, um dein Projekt auf Spine zu ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zugriff erfragen<\/h2>\n\n\n\n<p>Um ein Projekt \u00fcber Spine zu ver\u00f6ffentlichen ben\u00f6tigst du den Spine-Client und eine Projekt-ID. Die Projekt-ID muss manuell von mir (Daniel &#8222;Bonne&#8220; Bonrath) erstellt werden. Um also dein Projekt auf Spine zu bekommen musst du mich zuerst einmal kontaktieren. Das kannst du \u00fcber unseren <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Discord (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/discord.gg\/bwnuXq9\" target=\"_blank\">Discord<\/a>, per <a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/kontakt\/\">E-Mail<\/a>, <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"private message  @ World of Gothic (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/forum.worldofplayers.de\/forum\/private.php?do=newpm&amp;u=9465\" target=\"_blank\">Private Nachricht @ World of Gothic<\/a> oder \u00fcber einen Beitrag im <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"elease thread @ World of Gothic (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/forum.worldofplayers.de\/forum\/threads\/1529044-RELEASE-Spine-Mod-Manager-7\" target=\"_blank\">Release-Thread @ World of Gothic<\/a> machen. Es hilft, wenn du ein bisschen \u00fcbe dein Projekt erz\u00e4hlst, aber so oder so gibt es normalerweise innerhalb von 24 Stunden eine Antwort (meistens sogar deutlich schneller).<\/p>\n\n\n\n<p>Die Anfrage sollte folgende Informationen enthalten:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Projektname (in allen Sprachen, in denen das Projekt ver\u00f6ffentlicht werden soll, sofern mehrere geplant sind)<\/li><li>Das Team, falls nicht bereits durch einen vorigen Release \u00fcber Spine bekannt<\/li><li>Deinen Spine-Username (falls du das Projekt selbst verwalten willst)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Wenn du dein Projekt nur in der Datenbank haben willst, aber sie nicht selbst verwalten und Dateien hochladen willst, dann brauchen wir noch einige Metadaten. Diese sind:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Releasedatum<\/li><li>Spielart (Mod f\u00fcr Gothic 1, Gothic 2, Gothic 1 &amp; 2, eigenst\u00e4ndiges Spiel)<\/li><li>Typ (Total conversion, Erweiterung, Patch, Tool, GMP, Vollversion, Demo, Play Test)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Verwaltung deines Projekts<\/h2>\n\n\n\n<p>Wenn dein Projekt zur Datenbank hinzugef\u00fcgt wurde und du als Teammitglied freigeschaltet wurdest, dann kannst du mit der Verwaltung deines Projekts beginnen. Dazu existiert das Verwaltungsmen\u00fc unter Men\u00fcleiste =&gt; Entwickler =&gt; Management.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn der Dialog ge\u00f6ffnet wird, dann siehst du alle Projekte, auf die du Zugriff hast auf der linken Seite. W\u00e4hlst du ein Projekt aus, kannst du sie bearbeiten und einige Statistiken betrachten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Allgemein<\/h3>\n\n\n\n<p>Die allgemeinen Einstellungen enthalten die grundlegenden Metadaten, die auch in der Datenbank angezeigt werden. Das beinhaltet das Releasedatum, die Spielart und der Typ. F\u00fcr Mods (Total Conversion oder Erweiterung) und Spiele kannst du au\u00dferdem die erwartete Spielzeit eintragen. F\u00fcr Patches macht das nat\u00fcrlich keinen Sinn.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit der Aktiviert-Checkbox kannst du ein Projekt ver\u00f6ffentlichen\/sperren, was sie zur Datenbank hinzuf\u00fcgen\/sie entfernen wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Seit Version 1.20 ist es auch m\u00f6glich eine Feedback-E-Mail-Adresse und eine Diskussions-URL anzugeben.<\/p>\n\n\n\n<p>Spieler deines Projekts werden in der Lage sein dir direkt von ihrer Bibliothek Feedback zu senden, wenn du eine Feedback-E-Mail-Adresse angegeben hast. Du wirst dann die Nachricht erhalten und keinerlei Informationen \u00fcber den Sender (au\u00dfer der Spieler f\u00fcgt seinen Namen in die Nachricht ein). Es gibt also grunds\u00e4tzlich keine M\u00f6glichkeit zu antworten.<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst au\u00dferdem eine URL zu deiner Community angeben, um mit deinen Spielern in Kontakt zu treten. Das kann dein Discord-Server, dein Forum oder z.B. f\u00fcr Modifikationen auch dein Thread @ World of Gothic sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Seit Spine 1.34 ist es m\u00f6glich Schl\u00fcsselw\u00f6rter zu definieren, die Leuten helfen dein Projekt zu entdecken. Der Name wird in allen Sprachen automatisch eingef\u00fcgt, du musst also nur spezifische Hinweise angeben. Trenne diese mit &#8222;;&#8220;. Missbrauch des Schl\u00fcsselwort-Features (z.B. durch Hinzuf\u00fcgen vieler Schl\u00fcsselworter ohne Bezug zum Projekt) zieht einen Bann f\u00fcr das Feature f\u00fcr das komplette Team nach sich.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Projektdateien<\/h3>\n\n\n\n<p>Im Moddateien-Tab kannst du neue Dateien hochladen und die Versionsnummer erh\u00f6hen. Nur das Erh\u00f6hen der Versionsnummer l\u00f6st das automatische Update aus. Eingef\u00fchrt in Spine 1.20 wirst du gefragt, ob Savegames der vorigen Version mit der neuen Version kompatibel sind. Der Hinweis wird dann im neuen Verlauf auf der Infoseite des Projekts sowie im Update-Hinweis angezeigt. Auch neu in Spine 1.20 ist die M\u00f6glichkeit einen Changelog anzugeben. Der Changelog ist optional und wird auf der Infoseite und im Update-Hinweis angezeigt. Es wird versucht den Changelog in der Sprache des Nutzers anzuzeigen, wenn verf\u00fcgbar, ansonsten wird auf Englisch zur\u00fcckgefallen. Wenn keine von beiden Sprachen verf\u00fcgbar ist, dann wird kein Changelog angezeigt.<\/p>\n\n\n\n<p>Um Dateien hinzuzuf\u00fcgen, klicke auf das +, zum Entfernen der ausgew\u00e4hlten Datei, klicke das -. Wenn eine Datei hinzugef\u00fcgt wird, w\u00e4hle die Datei auf deiner Festplatte aus und gibt den Zielpfad relativ zum Installations-Ordner an. Im Falle von Gothic, wenn du z.B. die <em>.mod<\/em> Datei hinzuf\u00fcgen willst, dann gibt <em>Data\/modvdf <\/em>ein.<\/p>\n\n\n\n<p>Eingef\u00fchrt in Spine 1.19 ist es auch m\u00f6glich einen ganzen Ordner zu aktualisieren. W\u00e4hle dazu einfach den gew\u00fcnschten Ordner als Quelle. Beachte dabei, dass Spine automatisch alle Dateien l\u00f6schen wird (wenn das Update hochgeladen wird), die zwar in Spine sind, aber nicht im ausgew\u00e4hlten Ordner. Stelle also sicher, dass alle notwendigen Dateien im Ordner enthalten sind. Spine wird au\u00dferdem nur die Dateien aktualisieren, die sich ge\u00e4ndert haben (Hash-\u00c4nderung), um sowohl die Upload-Zeit f\u00fcr dich als auch die Download-Zeit f\u00fcr deine Spieler zu reduzieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit Hochladen kannst du die \u00c4nderungen dann hochladen. Das betrifft neue und gel\u00f6schte Dateien und \u00c4nderungen an den Metadaten (\u00c4nderung der Sprache).<\/p>\n\n\n\n<p>Die Sprach-M\u00f6glichkeiten sind:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Deutsch<\/li><li>English<\/li><li>Polish<\/li><li>Russian<\/li><li>All<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Die All Option schaltet die Datei f\u00fcr alle unterst\u00fctzen Sprachen frei, alle anderen blo\u00df f\u00fcr die entsprechende Sprachversion.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Benutzerverwaltung<\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn du dein Projekt \u00fcber Spine mit anderen testen und nicht direkt \u00f6ffentlich releasen  willst, dann kannst du User in der Benutzerverwaltung freischalten. Jeder User in der rechten Liste ist in der Lage das Projekt aus der Datenbank runterzuladen, jeder andere (au\u00dfer Teammitgliedern) wird das nicht k\u00f6nnen. Also durch die Auswahl eines User in einer der Listen und das Klicken der Pfeile l\u00e4sst sich ganz einfach ein Tester hinzuf\u00fcgen\/entfernen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Statistiken<\/h3>\n\n\n\n<p>Im Statistiken-Tab kannst du alle Statistiken einsehen, die f\u00fcr das Projekt gesammelt wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Downloads-Sektion enth\u00e4lt alle Downloads insgesamt \u00fcber alle Releases und die Downloads pro Version.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spieler-Sektion zeigt die aktiven Spieler. Der erste Eintrag zeigt, wie viel (registrierte) Spieler insgesamt das Projekt \u00fcber Spine gespielt haben. Die zwei anderen Eintr\u00e4ge zeigen wie viele Spieler innerhalb der letzten 24 Stunden und 7 Tage gespielt haben, also k\u00fcrzliche Aktivit\u00e4ten.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spielzeit-Statistiken zeigen Minimum, Maximum, Durchschnitt und Median der Spielzeit der Spieler deines Projekts. Au\u00dferdem kannst du die selben Werte f\u00fcr die Session-Zeiten sehen. Eine Session ist der Zeitraum vom Spielstart bis zum Beenden des Spiels. Kurze Sessions f\u00fcr ein gro\u00dfes Projekt k\u00f6nnen durch Crashes oder andere Probleme mit dem Projekt verursacht werden.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Projekte, die Erfolge enthalten, kannst du au\u00dfer Minimum, Maximum, Durchschnitt und Median der Zeit einsehen, die ben\u00f6tigt wurde, die Erfolge freizuschalten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Erfolge<\/h3>\n\n\n\n<p>In diesem Tab kannst du die Erfolge deines Projekts konfigurieren und Icons f\u00fcr sie hochladen.<\/p>\n\n\n\n<p>Lies <a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/spine-tutorial-2-achievements\/\">hier<\/a> mehr \u00fcber Erfolge.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Scores<\/h3>\n\n\n\n<p>In diesem Tab kannst du Leaderboards f\u00fcr dein Projekt konfigurieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Lies <a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/spine-tutorial-3-scores\/\">hier<\/a> mehr \u00fcber Scores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Eigene Statistiken<\/h3>\n\n\n\n<p>Falls dein Projekt eigene Statistiken unterst\u00fctzt, dann kannst du hier die Ergebnisse einsehen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Umfragen<\/h3>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Play-Testing-Projekte ist es m\u00f6glich Feedback-Frageb\u00f6gen zu konfigurieren. Diese werden Spielern nach jeder Spielsession angezeigt und Spieler k\u00f6nnen ihre Antworten jederzeit aktualisieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Umfragen-Tab im Management siehst du eine Liste aller verf\u00fcgbaren Umfragen mit der Anzahl an Fragen und Antworten. Jede Umfrage ist f\u00fcr eine spezielle Projektversion und Sprache. Dadurch kann man gezielt f\u00fcr Features Feedback einholen, die in dieser Version getestet werden sollen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Standard-Sprache ist Englisch und diese sollte immer angegeben werden, au\u00dfer das Projekt ist nur in einer bestimmten Sprache verf\u00fcgbar und du willst nur Feedback in dieser Sprache. Wenn mehrere Sprachen verf\u00fcgbar sind, wird zuerst versucht die Sprache des Spielers anzufragen. Wenn diese nicht verf\u00fcgbar ist, wird Englisch genommen. Wenn weder die Spieler-Sprache noch Englisch verf\u00fcgbar sind, wird keine Umfrage angezeigt.<\/p>\n\n\n\n<p>Umfragen k\u00f6nnen nur editiert werden, wenn sie noch nicht ver\u00f6ffentlicht sind. Die werden nur sichtbar f\u00fcr Spieler, wenn sie ver\u00f6ffentlicht wurden. Du kannst Umfragen auch jederzeit l\u00f6schen, aber dann verlierst du nat\u00fcrlich auch alle Antworten.<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst alle Antworten f\u00fcr die Umfragen einsehen. Aus Datenschutzgr\u00fcnden werden alle Antworten anonym angezeigt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"entry-summary\">\nEinleitung Du hast eine Modifikation oder einen Patch f\u00fcr Gothic 1 oder 2 erstellt? Du hast eine Spielidee oder ein kostenloses Spiel? Du willst tausende Spieler \u00fcber Spine erreichen? 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