{"id":416,"date":"2018-08-19T22:23:14","date_gmt":"2018-08-19T20:23:14","guid":{"rendered":"https:\/\/clockwork-origins.com\/?page_id=416"},"modified":"2019-10-27T15:47:27","modified_gmt":"2019-10-27T14:47:27","slug":"geschichte","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/geschichte\/","title":{"rendered":"Geschichte"},"content":{"rendered":"\n<p>Diese Seite listet unsere gr\u00f6\u00dften Meilensteine auf. Sie beginnt mit der Gr\u00fcndung des Teutonic Team genannten Gothic 2 Modifikationsteams, das zur Entwicklung von <a href=\"\/de\/xeres-return\">Xeres&#8216; R\u00fcckkehr<\/a>, einer der besten Gothic-Modifikationen, geht \u00fcber einige kleinere Modifikationen unterschiedlicher Komplexit\u00e4t und Genre bis wir offiziell Clockwork Origins gegr\u00fcndet haben und enth\u00e4lt alles, wovon wir denken, dass es wert ist hier erw\u00e4hnt zu werden. Neue Meilensteine werden eingef\u00fcgt&nbsp; sobald wir sie erreichen.<\/p>\n\n\n<div class=\"tm_timeline tm_timeline-layout-vertical tm_timeline-layout-vertical-chessOrder\">\r\n\r\n\t<div class=\"tm_timeline__container\">\r\n\r\n\t\t<div class=\"tm_timeline__body\">\r\n\r\n\t\t\t<div class=\"tm_timeline__tense\"><\/div>\r\n\r\n\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-odd\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">28.09.2023<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-of-cybertd\/\">Release von CyberTD<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\tAm 28. September 2023 haben wir mit <strong>CyberTD<\/strong> unser viertes Spiel ver\u00f6ffentlicht. Es erschien auf Steam, Epic Store, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 und Nintendo Switch!<br>\r\n<br>\r\nCyberTD ist eine Tower Defense mit nur einem Turm und Roguelite- sowie Deckbuilding-Mechanik, die in unserem einzigartigen Cyberspace-Setting spielt.<br>\r\n<br>\r\nF\u00fcr mehr Informationen \u00fcber CyberTD, schaut auf die Homepage: <a href=\"https:\/\/cyber-td.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/cyber-td.com<\/a>\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-even\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">06.05.2022<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-von-elemental-war-2\/\">Release von Elemental War 2<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Am 6. Mai 2022 haben wir unser drittes Spiel, <strong>Elemental War 2<\/strong>, das Sequel zu Elemental War von 2019, auf Steam und im Humble Store f\u00fcr Windows, Linux und Mac sowie f\u00fcr Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 und Google Stadia ver\u00f6ffentlicht!<\/p>\n<p>Elemental War 2 ist die n\u00e4chste Iteration unseres element-basierten Tower-Defense-Franchises mit zahlreichen Items und Quests, handgebauten Maps und einem Cross-Plattform Coop-Modus.<\/p>\n<p>F\u00fcr mehr Informationen zu Elemental War 2 schaut auf unserer Homepage vorbei: <a href=\"https:\/\/elemental-war.com\/de\/elemental-war-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/elemental-war.com\/de\/elemental-war-2<\/a><\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-odd\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">16.03.2022<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/konzeptfoerderung-vom-fff-bayern-fuer-tri6-arena\/\">Konzeptf\u00f6rderung vom FFF Bayern f\u00fcr Tri6: Arena<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Heute war ein gro\u00dfartiger Tag f\u00fcr uns. Unser neues Spiel im Tri6-Franchise, <a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/funding-granted-by-filmfernsehfond-bayern-for-tri6-arena\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tri6: Arena, wurde vom FFF Bayern gef\u00f6rdert<\/a>, um ein Konzept daf\u00fcr zu entwickeln. Das erm\u00f6glicht uns diesmal v\u00f6llig neue M\u00f6glichkeiten gegen\u00fcber den vorigen Spielen.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-even\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">17.12.2021<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/nomination-at-gdd-indie-award-2021\/\">Nominierung beim GDD Indie Award 2021<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Beim diesj\u00e4hrigen GermanDevDays Indie Award wurden wir gleich zwei Mal nominiert, f\u00fcr besten Klang in Tri6: Infinite und als bester Entwickler. Obwohl wir keinen der beiden Awards gewonnen haben, war es gro\u00dfartig, dass wir nominiert wurden. Und n\u00e4chstes Mal werden wir gewinnen!<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-odd\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">17.07.2020<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-of-tri6-infinite\/\">Release von Tri6: Infinite<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Am 17. Juli 2020 haben wir unser zweites Spiel, <strong>Tri6: Infinite <\/strong>auf Steam, itch.io und Kartridge f\u00fcr Windows, Linux und Mac ver\u00f6ffentlicht. Konsolenversionen werden sp\u00e4ter im Jahr folgen.<\/p>\n<p>Tri6: Infinite ist ein schneller Endlos-Racer in einem Cyberspace-Setting mit zuf\u00e4llig verteilten Hindernissen, verschiedenen Gegnern, Powerups und einem Splitscreen-Modus f\u00fcr bis zu vier Spieler.<\/p>\n<p>Wenn du mehr \u00fcber Tri6: Infinite erfahren willst, schau auf <a href=\"https:\/\/tri6game.com\/de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/tri6game.com<\/a>\u00a0vorbei.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-even\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">16.06.2020<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-of-tri6-infinite-demo\/\">Release der Tri6: Infinite Demo<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>W\u00e4hrend des Steam Spielefestivals haben wir die Demo zu Tri6: Infinite ver\u00f6ffentlicht. Die Demo ist eine limitierte Version des kompletten Spiels und wurde sp\u00e4ter die Woche ebenfalls auf itch.io und in unserem eigenen Launcher <a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/spine\/\">Spine<\/a> ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p>Die Demo ist f\u00fcr Windows, Linux und Mac erh\u00e4ltlich.<\/p>\n<p>Wenn du mehr \u00fcber Tri6: Infinite erfahren willst, schau auf <a href=\"https:\/\/tri6game.com\/de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/tri6game.com\/de<\/a> vorbei.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-odd\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">19.07.2019<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-von-elemental-war\/\">Release von Elemental War<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Elemenental War war f\u00fcr neun Monate im Early Access und verl\u00e4sst diesen jetzt endlich. W\u00e4hrend des Early Access haben wir ein Allianzsystem, einen Map-Editor und einen Multiplayer eingef\u00fchrt. Wir haben viel M\u00fche investiert, um zu einem Punkt zu kommen, an dem wir ein gutes Gef\u00fchl haben, wenn wir releasen. Lies mehr \u00fcber unseren Weg zum Release in unserem <a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/elemental-war-1-0-0\/\">Blog-Post<\/a>.<\/p>\n<p>Elemental War ist verf\u00fcgbar auf <a href=\"http:\/\/bit.ly\/2DtrQS9\">Steam<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.kartridge.com\/games\/ClockworkOrigins\/elemental-war\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kartridge<\/a> und <a href=\"http:\/\/bit.ly\/2J3OQX3\">itch.io<\/a>.<\/p>\n<p>Wenn du mehr \u00fcber Elemental War wissen willst, schau auf <a href=\"https:\/\/elemental-war.com\/de\">https:\/\/elemental-war.com<\/a>.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-even\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">18.10.2018<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/early-access-release-von-elemental-war\/\">Early Access Release von Elemental War<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Elemental War ist unsere 3D Tower Defense und wurde mit der Unity-Engine erstellt. Sie wurde urspr\u00fcnglich 2010 als Gothic II Modifikation ver\u00f6ffentlicht, hat aber in der Standalone-Variante sehr viele Verbesserungen erfahren, was auch einen neuen Spielmodus mit RPG- und Roguelite-Elementen beinhaltet. Elemental War bietet alles in allem drei Spielmodi, zahlreiche Maps und Umgebungen, Quests, Items und mehr.<\/p>\n<p>Elemental War steht zum Verkauf auf&nbsp;<a href=\"http:\/\/bit.ly\/2DtrQS9\">Steam<\/a>&nbsp;und <a href=\"http:\/\/bit.ly\/2J3OQX3\">itch.io<\/a>.<\/p>\n<p>Wenn du mehr \u00fcber Elemental War erfahren willst, besuche <a href=\"https:\/\/elemental-war.com\/de\">https:\/\/elemental-war.com\/de<\/a>.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-odd\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">20.04.2018<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/offizielle-gruendung-von-clockwork-origins\/\">Offizielle Gr\u00fcndung von Clockwork Origins<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Nach rund sechs Jahren, die wir als <strong>Clockwork Origins<\/strong> gearbeitet haben, wurde die Firma offiziell in Deutschland von Daniel Bonrath und Sebastian Frenzel gegr\u00fcndet. Clockwork Origins hat bereits eine lange Vergangenheit in der Entwicklung von Gothic-Modifikationen (z.B. <a href=\"\/de\/xeres-return\">Xeres&#8216; R\u00fcckkehr<\/a>, <a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-x-in-1-mod\/\">X in 1 Mod<\/a>) und der Erstellung von Open-Source-Software (z.B. <a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-clockutils\/\">clockUtils<\/a>). Wir haben au\u00dferdem den Gothic-Modifikations-Manager <strong><a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-spine\/\">Spine<\/a><\/strong> entwickelt, der in der Gothic-Modifikation-Szene sehr erfolgreich ist. Wir arbeiten auch seit einigen Jahren an eigenst\u00e4ndigen Spielen und mit <strong>Elemental War<\/strong> wird 2018 das erste in den Early Access auf Steam starten.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-even\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">24.12.2017<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-xeres-rueckkehr\/\">Release Xeres&#039; R\u00fcckkehr<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Xeres&#8216; R\u00fcckkehr ist eine der gr\u00f6\u00dften Modifikationen, die f\u00fcr Gothic 2 ver\u00f6ffentlicht wurden. Die Entwicklung wurde offiziell am 5. Januar 2005 von Daniel Bonrath gestartet, der damals das Teutonic Team gegr\u00fcndet hat, das heute Clockwork Origins hei\u00dft. Die Mod bietet \u00fcber 100 Stunden Spa\u00df in einem Durchlauf, f\u00fcnf verschiedene Hauptgilden und neun Nebengilden mit \u00fcber 400 interessanten und abwechslungsreichen Quests. Sie enth\u00e4lt viele coole und einzigartige Features und bekommt immer noch Patches und Updates der (deutschen) Sprachausgabe. Inhaltsupdates mit neuen Quests sind m\u00f6glich irgendwann in der Zukunft. Erh\u00e4ltlich ist die Modifikation \u00fcber den Gothic-Modifikation-Manager <a href=\"\/de\/tools#Spine\">Spine<\/a>. Es gibt sie als deutsche Version, die englische und polnische Version sind teilweise h\u00e4ndisch \u00fcbersetzt, der Rest ist \u00fcber eine automatisierte \u00dcbersetzung mithilfe von <a href=\"\/de\/tools#Spine\">Spine<\/a> und&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.deepl.com\/translator\"><strong>DeepL<\/strong><\/a>&nbsp;vervollst\u00e4ndigt.&nbsp;<\/p>\n<p>Scripting und Projektleitung wurden von Daniel Bonrath erledigt. Sebastian Frenzel hat viele Quests und Teile der Hauptstory geschrieben, den Soundtrack komponiert und auch am Level Design und der Vertonung gearbeitet. Im Laufe der Jahre haben mehr als 20 Teammitglieder an verschiedenen Teilen der Modifikation gearbeitet.<\/p>\n<p>Der Download ist \u00fcber <a href=\"\/de\/tools#Spine\">Spine<\/a> verf\u00fcgbar.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-odd\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">24.05.2017<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-gothic-schach\/\">Release Gothic-Schach<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Schach ist eine Gothic 2 Modifikation. Es handelt sich um eine Modifikation, die nur im Multiplayer spielbar ist und die Spine-Multiplayer-Funktionalit\u00e4t nutzt. Die Mod wurde in Deutsch, Englisch und Polnisch ver\u00f6ffentlicht.<br \/>\nErstellt wurde sie von Daniel Bonrath. Die Schachfiguren wurden vom World of Gothic User Klabautermann erstellt.<\/p>\n<p>Die Modifikation kann \u00fcber <a href=\"\/de\/tools#Spine\">Spine<\/a> geladen werden.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-even\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">02.04.2017<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-pimp-alpha\/\">Release Pimp Alpha<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Pimp ist eine strategiebasierte Gothic 2 Modifikation. Vier Lager (Menschen, Orks, Echsen und Skelette) k\u00e4mpfen gegeneinander in einer Arena. Es gibt zahlreiche F\u00e4higkeiten und Attribute zu kaufen, die unterschiedliche Strategien erm\u00f6glichen. Als Bonus gibt es alle 10 Minuten ein Minispiel, an welchem die Helden der Teams teilnehmen. Der Gewinner bekommt einen Goldbonus.<\/p>\n<p>Das gesamte Game Design und Scripting wurde von Daniel Bonrath gemacht. Die Modifikation ist im Alphastatus und ben\u00f6tigt noch etwas Feinschliff, Balancing, Bugfixing und mehr Minispiel, aber der Release in deutscher und polnischer Sprache war schon ziemlich erfolgreich. Eine englische Version wird irgendwann in der Zukunft ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p>Der Download ist \u00fcber&nbsp;<a href=\"\/de\/tools#Spine\">Spine<\/a>&nbsp;verf\u00fcgbar.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-odd\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">02.02.2017<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-spine\/\">Release Spine<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Spine ist ein Modifikation-Manager f\u00fcr Gothic 1 und 2. Es bietet eine umfangreiche Datenbank an Modifikationen f\u00fcr beide Spiele. Au\u00dferdem bietet es viele Features wie Mod-Installationen mit nur einem Klick, automatisches Patchen von Gothic, Erfolge, Leaderbords und vieles mehr.<br \/>\nSpine wurde von Daniel Bonrath erstellt und ist in C++ geschrieben und nutzt Qt als GUI-Framework. Es hat mehr als 6.000 Nutzer und ist komplett in Deutsch, Englisch und Polnisch \u00fcbersetzt. Die russische Version ist unvollst\u00e4ndig.<\/p>\n<p>Spine kann bei&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.worldofgothic.de\/dl\/download_540.htm\">World of Gothic<\/a>&nbsp;geladen werden. Eine \u00dcbersicht gibt es auf unserer <a href=\"\/de\/tools#Spine\">Tools-Seite<\/a>.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-even\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">22.01.2017<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/arbeit-mit-der-unity-engine-gestartet\/\">Arbeit mit der Unity-Engine gestartet<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>An diesem Tag hat Daniel begonnen das Tower-Defense-Spiel <strong>Elemental War<\/strong> von der teameigenen <strong>i6engine<\/strong> auf die <strong>Unity<\/strong>-Engine zu portieren. Es war ein gro\u00dfer Schritt&nbsp; da sehr viele Stunden in die Entwicklung der i6engine geflossen sind. Aber da Daniel zu diesem Zeitpunkt schon seit mehr als zwei Jahren alleine daran gearbeitet hat und Elemental War zu langsam voran kam aufgrund der vielen fehlenden Features in der Engine, war der Engine-Wechsel ein guter Schritt. Jetzt konnte viel mehr Zeit in die Entwicklung des eigentlichen Spiels investiert werden anstatt in die Engine und bereits nach einem Monat war nahezu alles portiert und funktionierte wieder.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-odd\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">04.06.2016<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-clockutils\/\">Release clockUtils<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>clockUtils ist eine kleine Sammlung von C++ Bibliotheken f\u00fcr h\u00e4ufig genutzte Aufgaben und ist optimiert auf Einfachheit und Geschwindigkeit. Es wurde von Daniel Bonrath und Michael Baer erstellt. Es ist Open Source auf&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/github.com\/ClockworkOrigins\/clockUtils\">GitHub<\/a><\/strong>&nbsp;verf\u00fcgbar und kann von jedem genutzt werden. Es war ein nettes Experiment und einige der Bibliotheken, besonders das Socket-Modul wegen seiner Einfachheit und Geschwindigkeit, werden in unseren internen Tools und dem gro\u00dfartigen Gothic-Modifikation-Manager <a href=\"\/de\/tools#Spine\"><strong>Spine<\/strong><\/a>, das auch von Daniel Bonrath erstellt wurde. Die Entwicklung von clockUtils ist aktuell pausiert, um sich auf die Spieleprojekte zu konzentrieren.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-even\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">01.11.2011<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/arbeit-an-i6engine-gestartet\/\">Arbeit an i6engine gestartet<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>W\u00e4hrend eines Praktikums an der Friedrich-Alexander-Universit\u00e4t Erlangen-N\u00fcrnberg haben Daniel Bonrath und Michael Baer die Arbeit an der <strong>i6engine<\/strong>, einer eventbasierten Game Engine, geschrieben in modernem C++, begonnen. Als Prototyp f\u00fcr die Engine wurde der Arcade-Racer <strong>Tri6<\/strong> entwickelt. Nach dem Praktikum haben die zwei Studenten ihre Arbeit an der i6engine fortgesetzt und bis zu ihrem ersten \u00f6ffentlichen Release auf&nbsp;<a href=\"https:\/\/github.com\/ClockworkOrigins\/i6engine\">GitHub<\/a>&nbsp;im Juni 2016 viele Features eingebaut. Seit dem Sommer 2014 hat Daniel fast alleine an der Engine gearbeitet, bis er im Januar 2017 die Arbeit eingestellt hat, um auf die <strong>Unity<\/strong>-Engine umzusteigen, um bei der Tower Defense <strong>Elemental War<\/strong> schneller voran zu kommen.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-odd\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">07.06.2010<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-elemental-war-modifikation\/\">Release Elemental War (Modifikation)<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Das aktuelle Hauptprojekt von Clockwork Origins wurde urspr\u00fcnglich als Modifikation f\u00fcr Gothic 2 ver\u00f6ffentlicht. Version 1.0 enthielt 60 Wellen, f\u00fcnf Elemente und viele T\u00fcrme. Sp\u00e4ter wurde auch ein Multiplayer und andere Features eingef\u00fchrt.<\/p>\n<p>Das komplette Scripting und Game Design wurde von Daniel Bonrath gemacht, w\u00e4hrend Sounds und Musik von Sebastian Frenzel kamen. Texturen und Modellen kamen von anderen Moddern.<\/p>\n<p>Der Download ist \u00fcber&nbsp;<a href=\"\/de\/tools#Spine\">Spine<\/a>&nbsp;verf\u00fcgbar.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-even\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">23.02.2010<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-jibo\/\">Release JiBo<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>JiBo ist eine Gothic 2 Modifikation, die Jump and Run Mechaniken in der Gothic-Engine einf\u00fchrt. Es hat sehr viel Spa\u00df gemacht, die Modifikation zu erstellen, aber sehr schwer zu spielen. Es gibt einige lustige YouTube Let\u2019s Plays f\u00fcr die Modifikation, besonders von polnischen Gothic-Spielern.<br \/>\nDie Modifikation ist nach ihren zwei Hauptentwicklern Sebastian &#8222;<strong>Ji<\/strong>m Hal Wilson&#8220;, der sich um das gesamte Level Design und die Musik gek\u00fcmmert hat, und Daniel &#8222;<strong>Bo<\/strong>nne&#8220; Bonrath, der f\u00fcr das Scripting verantwortlich war, benannt. Sie hatten au\u00dferdem Hilfe von Ambrosius f\u00fcr die Texturen und Zafiron f\u00fcr einige Modelle.<\/p>\n<p>Der Download ist \u00fcber&nbsp;<a href=\"\/de\/tools#Spine\">Spine<\/a>&nbsp;verf\u00fcgbar.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-odd\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">12.10.2009<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-left-4-gothic-open-alpha\/\">Release Left 4 Gothic Open Alpha<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Left 4 Gothic ist eine Gothic 2 Modifikation, die das Gameplay von Left 4 Dead nach Gothic 2 bringt. Es ist eine Einzelspieler-Modifikation mit vier spielbaren Charakteren. Die drei nicht gew\u00e4hlten Charaktere werden von der KI kontrolliert. Wie in Left 4 Dead wurde die Welt von infizierten Menschen \u00fcberrannt. Es gibt auch Bossmonster. Die Modifikation wurde im Early Access ver\u00f6ffentlicht und ist noch immer nicht fertig&nbsp; auch wenn in der Zwischenzeit die Story mittlerweile vom User Tyra fertiggeschrieben wurde und aktuell am Level gearbeitet wird. Aktuell wird nur eine deutsche Version offiziell unterst\u00fctzt, aber zum finalen Release wird es auch eine englische und polnische Version \u00fcber Spine geben.<br \/>\nProjektleitung und Scripting wurde von Daniel Bonrath erledigt.<\/p>\n<p>Die aktuelle Alpha ist \u00fcber&nbsp;<a href=\"\/de\/tools#Spine\">Spine<\/a>&nbsp;verf\u00fcgbar.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-even\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">15.07.2007<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-63\/\">Release 63<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>63 ist eine Gothic 2 Modifikation. Sie besteht aus 63 Gegnerwellen (60 in 1.1). Jede Welle besteht aus 10 Gegnern, die immer st\u00e4rker werden, w\u00e4hrend es die Aufgabe des Spielers ist, sie zu t\u00f6ten. Es stehen einige Klassen und Maps zur Auswahl.<br \/>\nProjektleitung und Scripting wurden komplett von Daniel Bonrath ausgef\u00fchrt, er hatte jedoch Hilfe von anderen Community-Mitgliedern f\u00fcr Sound und 3D-Arbeiten.<\/p>\n<p>Der Download ist \u00fcber <a href=\"\/de\/tools#Spine\">Spine<\/a> verf\u00fcgbar.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-odd\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">18.04.2007<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/release-x-in-1-mod\/\">Release X in 1 Mod<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>Die X in 1 Mod ist eine Gothic 2 Modifikation die mehrere Erweiterungsmods wie Dunkle Magie und Blood Night zu einer gro\u00dfen Modifikation kombinieren. Die Entwicklung war nicht einfach, weil zwar alle Teams die Genehmigung gegeben haben ihre Mods zu integrieren, aber die Scripts dekompiliert und manuell zusammen gef\u00fchrt werden mussten.<br \/>\nDie Modifikation selbst wurde haupts\u00e4chlich von Daniel Bonrath erstellt und ist eine der beliebtesten Erweiterungsmods bei denjenigen, viel neuen Inhalt wollen und nicht nur kleine Anpassungen.<\/p>\n<p>Der Download ist \u00fcber <a href=\"\/de\/tools#Spine\">Spine<\/a> verf\u00fcgbar.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event tm_timeline__event-even\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__dot\"><\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__date\">05.01.2005<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__title\">\r\n\t\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/timeline-post\/gruendung-des-teutonic-teams\/\">Gr\u00fcndung des Teutonic Teams<\/a>\r\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"tm_timeline__event__description\">\r\n\t\t\t\t\t\t<p>2005 wurde das Gothic 2 Modifikationsteam namens <strong>Teutonic Team<\/strong> von Daniel Bonrath offiziell gegr\u00fcndet. Es ist der Vorg\u00e4nger zum Team, das jetzt <strong>Clockwork Origins<\/strong> hei\u00dft, auch wenn vom urspr\u00fcnglichen Team nur noch Daniel Bonrath und Sebastian Frenzel Teammitglieder bei Clockwork Origins sind. Das Teutonic Team hat eine lange Historie an Gothic-Modifikationen und hatte \u00fcber die Jahre mehr als 20 Teammitglieder. Das Hauptprojekt, f\u00fcr das das Team urspr\u00fcnglich gegr\u00fcndet wurde und das 2017 endlich ver\u00f6ffentlicht wurde, war die umfangreiche Gothic 2 Modifikation <strong><a href=\"\/de\/xeres-return\">Xeres&#8216; R\u00fcckkehr<\/a><\/strong>.<\/p>\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t<\/div>\r\n\t<\/div>\r\n<\/div>\r\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"entry-summary\">\nDiese Seite listet unsere gr\u00f6\u00dften Meilensteine auf. 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