i6engine  1.0
i6e::math::i6eQuaternion Member List

This is the complete list of members for i6e::math::i6eQuaternion, including all inherited members.

equals(const i6eQuaternion &q, double eps=i6eQuaternion::EPSILON) const i6e::math::i6eQuaternion
getW() const i6e::math::i6eQuaternioninline
getX() const i6e::math::i6eQuaternioninline
getY() const i6e::math::i6eQuaternioninline
getZ() const i6e::math::i6eQuaternioninline
i6eQuaternion()i6e::math::i6eQuaternioninline
i6eQuaternion(const double w, const double x, const double y, const double z)i6e::math::i6eQuaternioninline
i6eQuaternion(const i6eVector &axis, const double angle)i6e::math::i6eQuaternion
i6eQuaternion(const Ogre::Quaternion &ogre)i6e::math::i6eQuaternionexplicit
i6eQuaternion(const btQuaternion &bullet)i6e::math::i6eQuaternionexplicit
i6eQuaternion(const std::map< std::string, std::string > &params, const std::string &prefix)i6e::math::i6eQuaternion
i6eQuaternion(const std::string &str)i6e::math::i6eQuaternionexplicit
IDENTITYi6e::math::i6eQuaternionstatic
insertInMap(const std::string &prefix, std::map< std::string, std::string > &map) const i6e::math::i6eQuaternion
inverse() const i6e::math::i6eQuaternioninline
length() const i6e::math::i6eQuaternion
normalize() const i6e::math::i6eQuaternion
operator!=(const i6eQuaternion &b) const i6e::math::i6eQuaternioninline
operator*(const i6eQuaternion &q) const i6e::math::i6eQuaternioninline
operator*(const double &v) const i6e::math::i6eQuaternioninline
operator+(const i6eQuaternion &b) const i6e::math::i6eQuaternioninline
operator+=(const i6eQuaternion &b)i6e::math::i6eQuaternioninline
operator-(const i6eQuaternion &b) const i6e::math::i6eQuaternioninline
operator/(const double &v) const i6e::math::i6eQuaternioninline
operator==(const i6eQuaternion &b) const i6e::math::i6eQuaternion
serialize(Archive &ar, const unsigned int)i6e::math::i6eQuaternioninline
setW(const double w)i6e::math::i6eQuaternioninline
setX(const double x)i6e::math::i6eQuaternioninline
setY(const double y)i6e::math::i6eQuaternioninline
setZ(const double z)i6e::math::i6eQuaternioninline
toAxisAngle(i6eVector &axis, double &angle) const i6e::math::i6eQuaternion
toBullet() const i6e::math::i6eQuaternion
toOgre() const i6e::math::i6eQuaternion
toString() const i6e::math::i6eQuaternion
toVector() const i6e::math::i6eQuaternion
~i6eQuaternion()i6e::math::i6eQuaternioninline