Während eines Praktikums an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg haben Daniel Bonrath und Michael Baer die Arbeit an der i6engine, einer eventbasierten Game Engine, geschrieben in modernem C++, begonnen. Als Prototyp für die Engine wurde der Arcade-Racer Tri6 entwickelt. Nach dem Praktikum haben die zwei Studenten ihre Arbeit an der i6engine fortgesetzt und bis zu ihrem ersten öffentlichen Release auf GitHub im Juni 2016 viele Features eingebaut. Seit dem Sommer 2014 hat Daniel fast alleine an der Engine gearbeitet, bis er im Januar 2017 die Arbeit eingestellt hat, um auf die Unity-Engine umzusteigen, um bei der Tower Defense Elemental War schneller voran zu kommen.