Spine Tutorial – Getting started

Einleitung

Diese Tutorial erklärt, wie man Spine für die Entwicklung von Gothic 1 & 2 Modifikationen nutzen kann. Andere Projekte werden aktuell im Entwicklermodus nicht unterstützt.

Entwicklerfeatures aktivieren

Standardmäßig sind alle Entwicklerfeatures von Spine deaktiviert. Das wurde gemacht um normale Spieler nicht mit Optionen zu verwirren, die sie niemals brauchen werden.

Um die Entwicklerfeatures zu aktivieren, öffne die Einstellungen, hake Entwicklermodus an und starte Spine neu. Du wirst jetzt im Menü einen neuen Eintrag namens „Entwickler“ sehen, der ein paar Entwicklerfeatures enthält.

Entwicklermodus

Entweder übe die Einstellungen, übers Menü oder den Shortcut Strg + D kannst du in den Entwicklermodus und wieder zurück in den Spielmodus wechseln. Im Entwicklermodus erhältst du ein paar zusätzliche Optionen beim Starten von Mods wie Script-Kompilierung, zSpy usw. und außerdem kann der Spacer gestartet werden.

Während du im Entwicklermodus bist wirst du nur Mods sehen, die manuell installiert wurden (ini-Datei im System-Ordner). Alles, was über die Datenbank geladen wurde, wird ausgeblendet.

Weil das Modden deiner Gothic-Installation die Kompatibilität zu anderen Mods zerstören wird solltest du auf jeden Fall andere Gothic-Installationen für Mod-Projekte verwenden. Spine unterstützt bis zu 10 Modding-Ordner, zwischen denen ganz einfach mit Strg + 0-9 gewechselt werden kann.