An diesem Tag hat Daniel begonnen das Tower-Defense-Spiel Elemental War von der teameigenen i6engine auf die Unity-Engine zu portieren. Es war ein großer Schritt da sehr viele Stunden in die Entwicklung der i6engine geflossen sind. Aber da Daniel zu diesem Zeitpunkt schon seit mehr als zwei Jahren alleine daran gearbeitet hat und Elemental War zu langsam voran kam aufgrund der vielen fehlenden Features in der Engine, war der Engine-Wechsel ein guter Schritt. Jetzt konnte viel mehr Zeit in die Entwicklung des eigentlichen Spiels investiert werden anstatt in die Engine und bereits nach einem Monat war nahezu alles portiert und funktionierte wieder.