Die X in 1 Mod ist eine Gothic 2 Modifikation die mehrere Erweiterungsmods wie Dunkle Magie und Blood Night zu einer großen Modifikation kombinieren. Die Entwicklung war nicht einfach, weil zwar alle Teams die Genehmigung gegeben haben ihre Mods zu…
Release Spine
Spine ist ein Modifikation-Manager für Gothic 1 und 2. Es bietet eine umfangreiche Datenbank an Modifikationen für beide Spiele. Außerdem bietet es viele Features wie Mod-Installationen mit nur einem Klick, automatisches Patchen von Gothic, Erfolge, Leaderbords und vieles mehr. Spine…
Release 63
63 ist eine Gothic 2 Modifikation. Sie besteht aus 63 Gegnerwellen (60 in 1.1). Jede Welle besteht aus 10 Gegnern, die immer stärker werden, während es die Aufgabe des Spielers ist, sie zu töten. Es stehen einige Klassen und Maps…
Release Left 4 Gothic Open Alpha
Left 4 Gothic ist eine Gothic 2 Modifikation, die das Gameplay von Left 4 Dead nach Gothic 2 bringt. Es ist eine Einzelspieler-Modifikation mit vier spielbaren Charakteren. Die drei nicht gewählten Charaktere werden von der KI kontrolliert. Wie in Left…
Release JiBo
JiBo ist eine Gothic 2 Modifikation, die Jump and Run Mechaniken in der Gothic-Engine einführt. Es hat sehr viel Spaß gemacht, die Modifikation zu erstellen, aber sehr schwer zu spielen. Es gibt einige lustige YouTube Let’s Plays für die Modifikation,…
Release Elemental War (Modifikation)
Das aktuelle Hauptprojekt von Clockwork Origins wurde ursprünglich als Modifikation für Gothic 2 veröffentlicht. Version 1.0 enthielt 60 Wellen, fünf Elemente und viele Türme. Später wurde auch ein Multiplayer und andere Features eingeführt. Das komplette Scripting und Game Design wurde…
Release Pimp Alpha
Pimp ist eine strategiebasierte Gothic 2 Modifikation. Vier Lager (Menschen, Orks, Echsen und Skelette) kämpfen gegeneinander in einer Arena. Es gibt zahlreiche Fähigkeiten und Attribute zu kaufen, die unterschiedliche Strategien ermöglichen. Als Bonus gibt es alle 10 Minuten ein Minispiel,…
Arbeit an i6engine gestartet
Während eines Praktikums an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg haben Daniel Bonrath und Michael Baer die Arbeit an der i6engine, einer eventbasierten Game Engine, geschrieben in modernem C++, begonnen. Als Prototyp für die Engine wurde der Arcade-Racer Tri6 entwickelt. Nach dem Praktikum…
Arbeit mit der Unity-Engine gestartet
An diesem Tag hat Daniel begonnen das Tower-Defense-Spiel Elemental War von der teameigenen i6engine auf die Unity-Engine zu portieren. Es war ein großer Schritt da sehr viele Stunden in die Entwicklung der i6engine geflossen sind. Aber da Daniel zu diesem…
Release clockUtils
clockUtils ist eine kleine Sammlung von C++ Bibliotheken für häufig genutzte Aufgaben und ist optimiert auf Einfachheit und Geschwindigkeit. Es wurde von Daniel Bonrath und Michael Baer erstellt. Es ist Open Source auf GitHub verfügbar und kann von jedem genutzt werden. Es…