Xeres‘ Rückkehr 1.0.9

Ein neues Xeres‘ Rückkehr Update für euren Weihnachtsurlaub mit zahlreichen Bugfixes!

Ein neues Xeres‘ Rückkehr Update für euren Weihnachtsurlaub mit zahlreichen Bugfixes!

Seit Xeres‘ Rückkehr 1.0.8 ist schon wieder einige Zeit vergangen und es gibt in der Modifikation immer noch einige Bug, außerdem haben wir Unterstützung durch Raziel beim Bugfixing bekommen, daher gibt es ein neues Update. Das nervigste Problem, das jetzt behoben sein sollte, sind die zufällig verschwindenden Questitems.

Für einige der Fixes und die neuen Lehrer musst du ein neues Spiel starten.

Das Update ist wie gewohnt über Spine erhältlich. Der separate Installer für World of Gothic wird in Kürze ebenfalls aktualisiert sein.

Kompletter Changelog

Erweiterungen:

  • Lehrer im Alten Lager für 1H und 2H ergänzt

Fixes:

  • einige fehlerhafte Wasserpfeifen korrigiert
  • Liselottes Quest schlägt jetzt fehl, wenn man das Paket öffnet
  • Fehler behoben, wodurch Attila sowohl in Khorinis als auch Khorata sein konnte
  • Fehler behoben, wodurch Lester sowohl in Khorinis als auch Relendel sein konnte
  • sonstige Nutzereingaben werden während Schagby und Puzzle jetzt blockiert
  • Salzhacken für Piraten entfernt jetzt nicht mehr Spitzhacken
  • Quest „Parlans Ring“ korrigiert
  • Schaden für Axt des Untergangs limitiert
  • alle (Nicht-Quest-)Waffen können jetzt geschärft werden
  • Brandon-Quest funktioniert jetzt auch, wenn man sich Xardas anschließt
  • ‚Ring des Künstlers‘ korrigiert
  • Fehler mit fehlendem Krauttroll während Leichengase-Quest behoben
  • zufällig verschwindende Questitems korrigiert (hoffentlich)
  • Fehler behoben, wodurch Valentino in der Stadt war, obwohl er gekidnapped wurde
  • Fehler mit den Banditen bei Keiths Hütte behoben

Bei Fragen oder für Feedback nutzt den Thread @ World of Gothic.

Lies mehr über Xeres‘ Rückkehr.

6 Kommentare zu "Xeres‘ Rückkehr 1.0.9"

  1. Hallöle 🙂

    Bisher bin ich begeistert von der Mod. ! ~(°O° ‚ )~ JOAAHR Geiler Scheiß.
    Aber eine Sache möchte ich gerne noch wissen:

    Wie hast du die Stimmen über TTS so gut hinbekommen?
    Hast du dir mühsehlich die Sprachdadteien aus den verschiedenen Spielen zusammengeklaut und dann an die Software deiner Wahl verfüttert, oder gab es da schon irgendwelche Datenbanken?

    Würde mich einmal interessieren.
    ~Danke.

  2. Servus Daniel, habe gerade jetzt zur Weihnachtszeit mit Xeres Rückkehr angefangen. Und eine Sache ist mir ein großes Bedürfnis, dir/euch mitzuteilen. WTF, was für eine absolut geile Mod. Ich war schon immer ein begeisterter Gothic-Spieler, aber hier muss ich ganz klar sagen, dass für mich alles in den Schatten gestellt wird, was ich bisher mit Gothic zu tun hatte. Unglaublich, was Du/Ihr da abgeliefert hast/habt. Wenn ich so mit der Mod weiter mache, kriege ich noch Probleme mit meiner Frau 😉

    Vielen Dank für die tolle Arbeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
    Norman

  3. Hallo 🙂

    Ich habe mit Begeisterung begonnen Xeres Rückkehr zu spielen, jetzt habe ich das Problem das in dem Gebiet Relendel einige Teile nicht geladen werden heißt, ab einem neuen Gebiet ist alles weiß, nur einzelne Gegenstände oder Wege sind geladen. Es ist wie ein Bug einige Gebiete nicht geladen werden. Kann mir hier jemand helfen ? Sonst brauch ich nicht weiterspielen, da sobald es Questrelevant ist , es hier nicht weitergehen würde.

    Ich hoffe auf eine zeitnahe Rückmeldung.

    freundliche Grüße

    Markus

    1. Hi Markus,

      Entschuldige die späte Anwort. Ich habe spontan keine Ahnung, woher dieser Fehler kommt. Was hast du denn sonst noch für Patches dazu aktiviert? Evtl. kommt sich da irgendwas in die Quere.

      Grüße
      Daniel

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