Diese Seite listet unsere größten Meilensteine auf. Sie beginnt mit der Gründung des Teutonic Team genannten Gothic 2 Modifikationsteams, das zur Entwicklung von Xeres‘ Rückkehr, einer der besten Gothic-Modifikationen, geht über einige kleinere Modifikationen unterschiedlicher Komplexität und Genre bis wir offiziell Clockwork Origins gegründet haben und enthält alles, wovon wir denken, dass es wert ist hier erwähnt zu werden. Neue Meilensteine werden eingefügt sobald wir sie erreichen.
CyberTD ist eine Tower Defense mit nur einem Turm und Roguelite- sowie Deckbuilding-Mechanik, die in unserem einzigartigen Cyberspace-Setting spielt.
Für mehr Informationen über CyberTD, schaut auf die Homepage: https://cyber-td.com
Am 6. Mai 2022 haben wir unser drittes Spiel, Elemental War 2, das Sequel zu Elemental War von 2019, auf Steam und im Humble Store für Windows, Linux und Mac sowie für Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 und Google Stadia veröffentlicht!
Elemental War 2 ist die nächste Iteration unseres element-basierten Tower-Defense-Franchises mit zahlreichen Items und Quests, handgebauten Maps und einem Cross-Plattform Coop-Modus.
Für mehr Informationen zu Elemental War 2 schaut auf unserer Homepage vorbei: https://elemental-war.com/de/elemental-war-2
Heute war ein großartiger Tag für uns. Unser neues Spiel im Tri6-Franchise, Tri6: Arena, wurde vom FFF Bayern gefördert, um ein Konzept dafür zu entwickeln. Das ermöglicht uns diesmal völlig neue Möglichkeiten gegenüber den vorigen Spielen.
Beim diesjährigen GermanDevDays Indie Award wurden wir gleich zwei Mal nominiert, für besten Klang in Tri6: Infinite und als bester Entwickler. Obwohl wir keinen der beiden Awards gewonnen haben, war es großartig, dass wir nominiert wurden. Und nächstes Mal werden wir gewinnen!
Am 17. Juli 2020 haben wir unser zweites Spiel, Tri6: Infinite auf Steam, itch.io und Kartridge für Windows, Linux und Mac veröffentlicht. Konsolenversionen werden später im Jahr folgen.
Tri6: Infinite ist ein schneller Endlos-Racer in einem Cyberspace-Setting mit zufällig verteilten Hindernissen, verschiedenen Gegnern, Powerups und einem Splitscreen-Modus für bis zu vier Spieler.
Wenn du mehr über Tri6: Infinite erfahren willst, schau auf https://tri6game.com vorbei.
Während des Steam Spielefestivals haben wir die Demo zu Tri6: Infinite veröffentlicht. Die Demo ist eine limitierte Version des kompletten Spiels und wurde später die Woche ebenfalls auf itch.io und in unserem eigenen Launcher Spine veröffentlicht.
Die Demo ist für Windows, Linux und Mac erhältlich.
Wenn du mehr über Tri6: Infinite erfahren willst, schau auf https://tri6game.com/de vorbei.
Elemenental War war für neun Monate im Early Access und verlässt diesen jetzt endlich. Während des Early Access haben wir ein Allianzsystem, einen Map-Editor und einen Multiplayer eingeführt. Wir haben viel Mühe investiert, um zu einem Punkt zu kommen, an dem wir ein gutes Gefühl haben, wenn wir releasen. Lies mehr über unseren Weg zum Release in unserem Blog-Post.
Elemental War ist verfügbar auf Steam, Kartridge und itch.io.
Wenn du mehr über Elemental War wissen willst, schau auf https://elemental-war.com.
Elemental War ist unsere 3D Tower Defense und wurde mit der Unity-Engine erstellt. Sie wurde ursprünglich 2010 als Gothic II Modifikation veröffentlicht, hat aber in der Standalone-Variante sehr viele Verbesserungen erfahren, was auch einen neuen Spielmodus mit RPG- und Roguelite-Elementen beinhaltet. Elemental War bietet alles in allem drei Spielmodi, zahlreiche Maps und Umgebungen, Quests, Items und mehr.
Elemental War steht zum Verkauf auf Steam und itch.io.
Wenn du mehr über Elemental War erfahren willst, besuche https://elemental-war.com/de.
Nach rund sechs Jahren, die wir als Clockwork Origins gearbeitet haben, wurde die Firma offiziell in Deutschland von Daniel Bonrath und Sebastian Frenzel gegründet. Clockwork Origins hat bereits eine lange Vergangenheit in der Entwicklung von Gothic-Modifikationen (z.B. Xeres‘ Rückkehr, X in 1 Mod) und der Erstellung von Open-Source-Software (z.B. clockUtils). Wir haben außerdem den Gothic-Modifikations-Manager Spine entwickelt, der in der Gothic-Modifikation-Szene sehr erfolgreich ist. Wir arbeiten auch seit einigen Jahren an eigenständigen Spielen und mit Elemental War wird 2018 das erste in den Early Access auf Steam starten.
Xeres‘ Rückkehr ist eine der größten Modifikationen, die für Gothic 2 veröffentlicht wurden. Die Entwicklung wurde offiziell am 5. Januar 2005 von Daniel Bonrath gestartet, der damals das Teutonic Team gegründet hat, das heute Clockwork Origins heißt. Die Mod bietet über 100 Stunden Spaß in einem Durchlauf, fünf verschiedene Hauptgilden und neun Nebengilden mit über 400 interessanten und abwechslungsreichen Quests. Sie enthält viele coole und einzigartige Features und bekommt immer noch Patches und Updates der (deutschen) Sprachausgabe. Inhaltsupdates mit neuen Quests sind möglich irgendwann in der Zukunft. Erhältlich ist die Modifikation über den Gothic-Modifikation-Manager Spine. Es gibt sie als deutsche Version, die englische und polnische Version sind teilweise händisch übersetzt, der Rest ist über eine automatisierte Übersetzung mithilfe von Spine und DeepL vervollständigt.
Scripting und Projektleitung wurden von Daniel Bonrath erledigt. Sebastian Frenzel hat viele Quests und Teile der Hauptstory geschrieben, den Soundtrack komponiert und auch am Level Design und der Vertonung gearbeitet. Im Laufe der Jahre haben mehr als 20 Teammitglieder an verschiedenen Teilen der Modifikation gearbeitet.
Der Download ist über Spine verfügbar.
Schach ist eine Gothic 2 Modifikation. Es handelt sich um eine Modifikation, die nur im Multiplayer spielbar ist und die Spine-Multiplayer-Funktionalität nutzt. Die Mod wurde in Deutsch, Englisch und Polnisch veröffentlicht.
Erstellt wurde sie von Daniel Bonrath. Die Schachfiguren wurden vom World of Gothic User Klabautermann erstellt.
Die Modifikation kann über Spine geladen werden.
Pimp ist eine strategiebasierte Gothic 2 Modifikation. Vier Lager (Menschen, Orks, Echsen und Skelette) kämpfen gegeneinander in einer Arena. Es gibt zahlreiche Fähigkeiten und Attribute zu kaufen, die unterschiedliche Strategien ermöglichen. Als Bonus gibt es alle 10 Minuten ein Minispiel, an welchem die Helden der Teams teilnehmen. Der Gewinner bekommt einen Goldbonus.
Das gesamte Game Design und Scripting wurde von Daniel Bonrath gemacht. Die Modifikation ist im Alphastatus und benötigt noch etwas Feinschliff, Balancing, Bugfixing und mehr Minispiel, aber der Release in deutscher und polnischer Sprache war schon ziemlich erfolgreich. Eine englische Version wird irgendwann in der Zukunft veröffentlicht.
Der Download ist über Spine verfügbar.
Spine ist ein Modifikation-Manager für Gothic 1 und 2. Es bietet eine umfangreiche Datenbank an Modifikationen für beide Spiele. Außerdem bietet es viele Features wie Mod-Installationen mit nur einem Klick, automatisches Patchen von Gothic, Erfolge, Leaderbords und vieles mehr.
Spine wurde von Daniel Bonrath erstellt und ist in C++ geschrieben und nutzt Qt als GUI-Framework. Es hat mehr als 6.000 Nutzer und ist komplett in Deutsch, Englisch und Polnisch übersetzt. Die russische Version ist unvollständig.
Spine kann bei World of Gothic geladen werden. Eine Übersicht gibt es auf unserer Tools-Seite.
An diesem Tag hat Daniel begonnen das Tower-Defense-Spiel Elemental War von der teameigenen i6engine auf die Unity-Engine zu portieren. Es war ein großer Schritt da sehr viele Stunden in die Entwicklung der i6engine geflossen sind. Aber da Daniel zu diesem Zeitpunkt schon seit mehr als zwei Jahren alleine daran gearbeitet hat und Elemental War zu langsam voran kam aufgrund der vielen fehlenden Features in der Engine, war der Engine-Wechsel ein guter Schritt. Jetzt konnte viel mehr Zeit in die Entwicklung des eigentlichen Spiels investiert werden anstatt in die Engine und bereits nach einem Monat war nahezu alles portiert und funktionierte wieder.
clockUtils ist eine kleine Sammlung von C++ Bibliotheken für häufig genutzte Aufgaben und ist optimiert auf Einfachheit und Geschwindigkeit. Es wurde von Daniel Bonrath und Michael Baer erstellt. Es ist Open Source auf GitHub verfügbar und kann von jedem genutzt werden. Es war ein nettes Experiment und einige der Bibliotheken, besonders das Socket-Modul wegen seiner Einfachheit und Geschwindigkeit, werden in unseren internen Tools und dem großartigen Gothic-Modifikation-Manager Spine, das auch von Daniel Bonrath erstellt wurde. Die Entwicklung von clockUtils ist aktuell pausiert, um sich auf die Spieleprojekte zu konzentrieren.
Während eines Praktikums an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg haben Daniel Bonrath und Michael Baer die Arbeit an der i6engine, einer eventbasierten Game Engine, geschrieben in modernem C++, begonnen. Als Prototyp für die Engine wurde der Arcade-Racer Tri6 entwickelt. Nach dem Praktikum haben die zwei Studenten ihre Arbeit an der i6engine fortgesetzt und bis zu ihrem ersten öffentlichen Release auf GitHub im Juni 2016 viele Features eingebaut. Seit dem Sommer 2014 hat Daniel fast alleine an der Engine gearbeitet, bis er im Januar 2017 die Arbeit eingestellt hat, um auf die Unity-Engine umzusteigen, um bei der Tower Defense Elemental War schneller voran zu kommen.
Das aktuelle Hauptprojekt von Clockwork Origins wurde ursprünglich als Modifikation für Gothic 2 veröffentlicht. Version 1.0 enthielt 60 Wellen, fünf Elemente und viele Türme. Später wurde auch ein Multiplayer und andere Features eingeführt.
Das komplette Scripting und Game Design wurde von Daniel Bonrath gemacht, während Sounds und Musik von Sebastian Frenzel kamen. Texturen und Modellen kamen von anderen Moddern.
Der Download ist über Spine verfügbar.
JiBo ist eine Gothic 2 Modifikation, die Jump and Run Mechaniken in der Gothic-Engine einführt. Es hat sehr viel Spaß gemacht, die Modifikation zu erstellen, aber sehr schwer zu spielen. Es gibt einige lustige YouTube Let’s Plays für die Modifikation, besonders von polnischen Gothic-Spielern.
Die Modifikation ist nach ihren zwei Hauptentwicklern Sebastian „Jim Hal Wilson“, der sich um das gesamte Level Design und die Musik gekümmert hat, und Daniel „Bonne“ Bonrath, der für das Scripting verantwortlich war, benannt. Sie hatten außerdem Hilfe von Ambrosius für die Texturen und Zafiron für einige Modelle.
Der Download ist über Spine verfügbar.
Left 4 Gothic ist eine Gothic 2 Modifikation, die das Gameplay von Left 4 Dead nach Gothic 2 bringt. Es ist eine Einzelspieler-Modifikation mit vier spielbaren Charakteren. Die drei nicht gewählten Charaktere werden von der KI kontrolliert. Wie in Left 4 Dead wurde die Welt von infizierten Menschen überrannt. Es gibt auch Bossmonster. Die Modifikation wurde im Early Access veröffentlicht und ist noch immer nicht fertig auch wenn in der Zwischenzeit die Story mittlerweile vom User Tyra fertiggeschrieben wurde und aktuell am Level gearbeitet wird. Aktuell wird nur eine deutsche Version offiziell unterstützt, aber zum finalen Release wird es auch eine englische und polnische Version über Spine geben.
Projektleitung und Scripting wurde von Daniel Bonrath erledigt.
Die aktuelle Alpha ist über Spine verfügbar.
63 ist eine Gothic 2 Modifikation. Sie besteht aus 63 Gegnerwellen (60 in 1.1). Jede Welle besteht aus 10 Gegnern, die immer stärker werden, während es die Aufgabe des Spielers ist, sie zu töten. Es stehen einige Klassen und Maps zur Auswahl.
Projektleitung und Scripting wurden komplett von Daniel Bonrath ausgeführt, er hatte jedoch Hilfe von anderen Community-Mitgliedern für Sound und 3D-Arbeiten.
Der Download ist über Spine verfügbar.
Die X in 1 Mod ist eine Gothic 2 Modifikation die mehrere Erweiterungsmods wie Dunkle Magie und Blood Night zu einer großen Modifikation kombinieren. Die Entwicklung war nicht einfach, weil zwar alle Teams die Genehmigung gegeben haben ihre Mods zu integrieren, aber die Scripts dekompiliert und manuell zusammen geführt werden mussten.
Die Modifikation selbst wurde hauptsächlich von Daniel Bonrath erstellt und ist eine der beliebtesten Erweiterungsmods bei denjenigen, viel neuen Inhalt wollen und nicht nur kleine Anpassungen.
Der Download ist über Spine verfügbar.
2005 wurde das Gothic 2 Modifikationsteam namens Teutonic Team von Daniel Bonrath offiziell gegründet. Es ist der Vorgänger zum Team, das jetzt Clockwork Origins heißt, auch wenn vom ursprünglichen Team nur noch Daniel Bonrath und Sebastian Frenzel Teammitglieder bei Clockwork Origins sind. Das Teutonic Team hat eine lange Historie an Gothic-Modifikationen und hatte über die Jahre mehr als 20 Teammitglieder. Das Hauptprojekt, für das das Team ursprünglich gegründet wurde und das 2017 endlich veröffentlicht wurde, war die umfangreiche Gothic 2 Modifikation Xeres‘ Rückkehr.